Règlements 2008

Dernière mise-à-jour : 24 juillet 16h17
En jaune : règlements modifiés après le début de la saison
   

Constitution de la LSSM

Article 1
Comité de direction (C.D.)
a) Le Comité de direction se compose d'un président, d'un vice-président, d'un secrétaire, d'un trésorier et de représentants de chacune des équipes de la ligue (seulement de Sherbrooke);
b) Le secrétaire et le trésorier sont mandatés par le C.D. pour signer conjointement les chèques.

Article 2
Assemblée
a) Le président convoque les assemblées régulières et spéciales;
b) Une assemblée est déclaré officiel que si 50% des membres du Comité de direction sont présents;
c) Le Comité de direction se rencontre a quelques reprises avant la saison de balle;
Première rencontre : Bilan de la dernière saison.
Deuxième rencontre : Élection du Comité de direction, préparation de la nouvelle saison, adoption des règlements, etc.
d) Le président n'a pas droit de vote. S'il y a égalité, il possède un vote prépondérant;
e) Lors de réunion, la ligue offre une consommation à chacun des membres du Comité.

Préambule

a) Ces règlements ont priorité sur ceux de Softball Québec;
b) Les règles du jeu sont celles de la balle-molle telles que reconnues par Softball Québec;
c) Aucune dérogation n'est permise sans le consentement du Comité de direction;
d) Lors de situations extraordinaires, seul le Comité de direction a un droit de regard;
e) Un vote unanime du Comité de direction est nécessaire pour modifier, ajouter ou abroger un règlement pendant la saison.

Article 1.00 Contrat

1.01
a) 12 joueurs peuvent être protégés par une équipe;
b) Tout joueur qui n'est pas protégé est considéré ''agent libre'' et peut jouer avec plus d'une équipe au courant d'une même saison.

1.02
Si un ''agent libre'' joue 4 matchs (minimum d'une apparition par match) avec la même équipe (25% du calendrier), il devient joueurs protégés avec cette équipe.

1.03
Chaque équipe doit indiquer au secrétaire de la ligue les 12 joueurs sont protégés avant sa première partie.

1.04
a) Les joueurs non-protégés issus de la dissolution de l'équipe des A's et de celle des Red Sox qui ont indiqués ne pas vouloir être régulier ne peuvent jouer plus de 6 matchs (40% des matchs de la saison) avec la même équipe.
b) Ces joueurs sont : Jonathan Ayotte, Bruno Pépin, Alexandre Lacroix, Maxime Lamontagne, Philippe Gélineau et Stéphane Messier.

Article 2.00 Amende et suspension

2.01
Une équipe qui paye ses frais d'adhésion en retard sera recevra une amende de 25$. Si au match suivant cette même équipe n'a pas payé ses frais d'adhésion ainsi que son amende, elle ne pourra jouer de match.

2.02
Les paiements à la ligue se font directement au trésorier ou au secrétaire de la ligue. Des reçus seront émis en conséquence si nécessaire.

2.03
a) L'expulsion d'un joueur durant un match provoque une suspension automatique d'un match;
b) La deuxième offense provoque une suspension de 3 matchs;
c) Le Comité de direction se réserve le droit d’appliquer des sanctions plus sévères à joueur pouvant même aller jusqu’à l’exclusion de ce joueur au sein de la ligue.

Article 3.00 Joueurs et gérants

3.01
a) Tout joueur protégé et gérant doivent au possible porter le chandail, le pantalon et la casquette aux couleurs de l'équipe;
b) Tout joueur suppléant (agent libre) doit au possible porter au moins un chandail aux couleurs de l'équipe;
c) Le chandail se porte a l'intérieur du pantalon en tout temps;
d) Les crampons ne doivent pas dépasser 3/4 de pouce. Les crampons de métal sont acceptés. Les joueurs évoluant avec des crampons de métal doivent cependant être prudent lorsqu'ils sont sur les buts afin d'éviter des blessures. Un joueur peut être expulsé par l'arbitre et suspendu par le Comité de direction en cas de tentative de blessure;
e) Le casque protecteur n'est pas obligatoire pour les frappeurs et coureurs;
f) Aucun protêt ou amende ne peut être déposé au sujet de l'habillement d'un joueur.

3.02
a) Advenant une altercation ou un acte délibéré causant une blessure (jugement de l'arbitre), le ou les joueurs fautifs sont suspendus immédiatement en plus d'avoir une suspension d'un match (partie suivante).(art 2.03);
b) Tout joueur qui bouscule un arbitre de façon délibérée est suspendu pour 3 parties consécutives.(art 2.03);
c) Aucun contact dangereux n'est permis sur les buts et au marbre. Selon l'arbitre, le joueur fautif peut être suspendu de la partie.(art 2.03);
d) Le receveur n'a pas le droit de bloquer le marbre;
e) Un joueur qui distrait ou déconcentre un joueur adverse peut être suspendu de la partie après un avertissement de l'arbitre.(art 2.03)

3.03
Tout joueur expulsé d'un match ne peut rester à l'intérieur des limites du jeu y compris le banc des joueurs durant ce même match. En cas de refus, le Comité de direction prendra une décision en conséquence qui sera sans appel.

3.06
a) Deux représentants de chaque équipe doivent aller se réunir au marbre avant chaque match en présence des officiels;
b) Le gérant ou l'assistant-gérant sont les seuls personnes autorisées à pouvoir s'adresser à l'arbitre lors d'un match;
c) Lors d'une discussion à propos d'un règlement interne, dans le doute, l'arbitre doit consulter les règlements avant de rendre une décision. Il peut se référer à la marqueuse qui le documente au besoin.

3.07
En cas de blessure, un joueur peut être remplacé. S'il n'y a pas de réservistes disponibles, le gérant peut choisir un joueur qui a déjà joué dans le match. Le joueur blessé ne peut revenir dans le match.

3.08
Un coureur ne peut quitter le but avant que la balle n'est quittée la main du lanceur.

3.09
Pour qu'un joueur puisse évoluer pour une autre équipe, une libération doit être faite par écrit et remise au secrétaire de la ligue. Ce document doit comporter le nom des équipes en cause, le nom des gérants, le nom du ou des joueurs échangés ainsi que la date de la transaction. En tout temps, le Comité de direction doit approuver les transactions entre les équipes.

3.11
Lorsqu'un joueur est déclaré "joueur illégal", l'équipe fautive perd tous les matchs pour lesquelles ce joueur a jouer.

3.12
Un frappeur supplémentaire est uniquement frappeur. Ce joueur ne peut être remplacé que par un joueur qui n'a pas joué sauf dans le cas d'une blessure (art 3.07).

3.13
Un joueur désigné est un joueur qui frappe à la place d'un joueur défensif. Le joueur désigné à le droit de remplacer ce joueur en défensive mais ce joueur n'a plus le droit de jouer sauf en cas de blessure (art 3.07).

3.14
Chaque équipe a droit à deux coureurs de courtoisie par match. Au niveau des statistiques individuelles, seuls les vols de buts seront crédités aux coureurs de courtoisie. Les points comptés obtenus par les coureurs de courtoisie appartiennent aux joueurs ayant été remplacés.

3.15
a) Après 2 retraits, si le receveur est sur les buts, il doit être remplacé par un coureur de remplacement. Au niveau des statistiques individuelles, seuls les vols de buts seront crédités aux coureurs de remplacement. Les points comptés obtenus par les coureurs de remplacement appartiennent aux receveurs ayant été remplacés.
b) Par contre, si le receveur est retiré officiellement du match, les points comptés iront aux nouveaux joueurs.

3.16
Tout gérant ou joueur qui incite son équipe à perdre un match peut être suspendu par le Comité de direction.

3.17
Un joueur protégé qui n'a pas jouer dans la ligue durant la saison précédente devient automatiquement agent libre sauf si la raison qu'il a invoqué était à son gérant était une blessure.

Article 4.00 Lanceurs

4.01
Afin d'équilibrer la ligue, le Comité de direction se réserve le droit de distribuer les lanceurs au sein de la ligue. En tout temps, le Comité de direction décide des lanceurs qui pourront évoluer au sein de la ligue.

4.02
Une équipe ne peut faire lancer un nouveau lanceur lors de la deuxième moitié de son calendrier. En cas de blessure, l'équipe concernée peut demander une autorisation au Comité de direction. Dans le cas de tricherie, l'équipe fautive sera soumis a l'application de l'article (3.11).

4.03
Le lancer "whip" plus haut que la hauteur des épaules est permis (sans saut).

4.04
Un lancer illégale est considéré comme un "buck". S'il y a des coureurs sur les sentiers, ils avancent d'un coussin.

4.05
Un lanceur ne peut pas porter de gant de balle blanc, gris ou multicolore ainsi que des manches longues blanches sauf si tous les joueurs de l'équipe en défensive en portent.

4.06
Le monticule doit être a une distance de 40' 6'' entre l'arrière du marbre et le devant de la plaque du lanceur.

4.07
Un lanceur ne peut changer de style de motion durant la même manche (semi-rapide ou non-orthodoxe) mais peut changer de style une fois maximum durant un match.

4.08
Les lanceurs Éric Pouliot et Éric Champagne ne peuvent lancer pour la saison 2008.

4.09
a) Pour la saison 2008, Christian Dumas (white-Sox), Camille Grégoire (Blue-Jays) et Stéphano Fortin (Yankees) peuvent lancer un contre l'autre et s'il y a accord entre les gérants des deux équipes respectives.
b) Pour la saison 2008, Christian Dumas (White-Sox), Camille Grégoire (Blue-Jays) et Stéphano Fortin (Yankees) peuvent lancer contre Daniel Champagne (Le Match) et Gaston Pouliot (Aramis) seulement s'il y a accord entre les gérants des deux équipes respectives.

Article 5.00 Protêt

5.01
Toute équipe qui se croit lésée dans ses droits à la suite d'une mauvaise application des règles du jeu par un arbitre ou par la non-application d'un règlement ou section de règlement peut déposer un prôtet.

5.02
Tout protêt doit être fait par écrit, signé par le responsable de l'équipe, et remis à un membre du Comité de direction dans les 48 heures suivant le match contesté (samedi, dimanche, jours fériés exclus). L'intention de déposer un protêt doit être signifié aux arbitres du match immédiatement après l'incident, avant le prochain lancer.

5.03
Le Comité de direction est le seul juge d'un protêt. Il peut faire entendre des témoins et il doit faire connaître sa décision dans les 7 jours ouvrables qui suivent le dépôt du protêt. Sa décision est finale et sans appel.

Article 6.00 Équipes

6.01
Lorsqu'une équipe se retire ou est expulsée de la ligue, tous les points obtenus contre cette équipe sont reconnus et toutes les parties à venir sont gagnées automatiquement (6-0). Aucune statistiques individuelles n'est reconnue par la suite sauf les points au classement.

6.02
Toute équipe qui veut faire une demande d'adhésion à la ligue doit le faire par écrit à la première réunion annuelle de la ligue et y inclure un dépôt de 100$. Cette demande doit contenir le nom du responsable de l'équipe. Le tout doit être remis à un membre du Comité de direction.

Article 7.00 Parties

7.01
a) Le nombre de match est déterminée lors d'une réunion pré-saison.
b) Les programme simple commence à 19h30 tandis que les programmes doubles seront présentés à 19h et 20h45.
c) L'alignement doit être remis à la marqueuse 2 minutes avant le début de la partie;

7.02
a) Le nombre minimum de joueurs pour débuter un match est de 8 durant la saison régulière et durant les séries éliminatoires;
b) En saison régulière, une équipe peut débuter un match à 8 joueurs et compléter à 9 joueurs en tout temps. Il y a retrait lorsque le tour au bâton du joueur manquant arrive.
c) Si, par l'expulsion d'un joueur, une équipe tombe à 8 joueurs, celle-ci perd la partie par défaut. Si cela se produit à la suite d'une blessure, la partie continue si l'équipe à toujours un minimum de 8 joueurs. Il y a retrait lorsque le tour au bâton du joueur manquant arrive.
d) Un partie perdue par défaut donne 6 points pour à l'équipe gagnante et 2 points au classement.

7.03
a) Lorsque qu'un match est commencé, seul l'arbitre peut l'arrêter en cas de pluie;
b) En cas de panne électrique, si l'électricité n'est pas revenue après 20 minutes, la partie est remise ou gagnée selon l'article (7.05-A). L'arbitre est le seul à rendre une décision finale.

7.04
Les dates et heures des matchs à reprendre en raison de la pluie seront décidés par le Comité de direction. Aucun programme double pour une équipe ne peut être prévue à l'horaire à moins d'une entente entre les équipes impliquées et le Comité de direction.

7.05
a) En saison, les matchs lors d'un programme simple ont 7 manches alors que les matchs d'un programme double ont un maximum de 6 manches.
b) Une nouvelle manche ne peut pas débuter après 1h30 de jeu à l'exception des programmes simples.
c) Les programmes simples n'ont que 22h30 comme limite de temps pour débuter une nouvelle manche.

7.06
a) Les parties ne sont valides que si 4 manches ou plus ont été jouées ou 3 manches et demie si, à ce moment, l'équipe locale a marqué plus de points et que l'équipe qui visite;
b) Si un match commence à 20h au lieu de 19h30, le chrono est de 1h20 pour annoncer la dernière manche.

7.07
a) Les manches sont de 4 points maximum sauf la dernière annoncée par l'arbitre. Celle-ci est déclarée manche ouverte;
b) S'il y a une différence de 12 points après 4 manches de jeu, la partie prend fin.

7.08
a) Il n'y a pas de pratique au champ intérieur avant le début de la partie. Les pratiques et lancers de réchauffement se font à l'extérieur des lignes de côté ou au champ extérieur, hors du losange;
b) À Sherbrooke, l'équipe locale (receveur) occupe le banc situé le long de la ligne du premier but tandis qu'à Asbestos, l'équipe locale (receveur) occupe le banc situé le long de la ligne du troisième but.

7.09
En saison, si le compte est égale après la fin de la dernière manche, les deux équipes reçoivent 1 point au classement.

Article 8.00 Championnats collectifs et individuels

8.01
Au terme de la grande finale, sept prix seront décernés dont :
a) La Coupe des champions en séries;
b) Joueur le plus utile en séries (trophée Jean Arel);
c) Trophée des champions de la saison régulière;
d) Joueur le plus utile en saison régulière (trophée Gilles Péloquin);
e) Champion frappeur en saison régulière (trophée Dye St-Louis);
f) Meilleur lanceur en saison régulière (trophée Valois Huard);
g) Un représentant par équipe sera en nomination pour le prix du Joueur le plus gentilhomme (trophée Yves Cabana).

8.02
En saison régulière, un match gagné donne 2 points; un match nul donne 1 point.

8.03
En cas d'égalité au classement final, le bris d'égalité se lit comme suit :
a) Le plus de victoires;
b) Le moins de défaites;
c) Fiche entre les équipes concernées;
d) Différentiel points pour/points dans les matchs opposant les équipes concernées.
e) Le plus de points marqués en 1re manche dans les matchs opposant les équipes concernées, et ce jusqu'à ce que l'égalité soit rompue

8.04
Pour qu'un frappeur soit éligible au championnat des frappeurs, il lui faut obtenir un minimum de 20 apparitions officielles au bâton.

8.05
Pour qu'un lanceur soit éligible au championnat des lanceurs, il lui faut obtenir un minimum de 24 manches lancées.

Article 9.00 Séries éliminatoires

9.01
a) Durant les séries, tous les matchs sont de 6 manches;
b) Les équipes classées #1, #2 et #3 accèdent directement aux demi-finales;
c) Les équipes #4 et #5 s'affronteront en quart de finale;

9.02
a) Pour prendre part aux séries, un joueur protégé (excluant les lanceurs) doit avoir participé à un minimum d'une (1) présence dans 4 parties différentes;
b) Un joueur-réserviste doit avoir joué 25% de la saison pour une équipe afin de pouvoir participer aux séries avec cette équipe.
c) Un deuxième joueur-réserviste doit avoir participé à 40% de la saison avec une équipe afin d'avoir le droit de jouer en séries avec cette équipe. C'est avec la première équipe avec laquelle il aura atteint le quota de parties jouées que le joueur-réserviste pourra s'aligner dans les séries.
d) Pour prendre part aux séries, un lanceur doit avoir lancé un minimum de 12 manches dans 4 parties différentes;
e) Une équipe peut faire une demande auprès du Comité de direction pour insérer un ou des joueurs n’ayant pas le nombre minimum pour de présence ou manches lancées pour participer aux séries.

Article 10.00 Arbitrage

10.01
La LSSM utilise des arbitres non-fédérés lors du déroulement des matchs. Les joueurs-arbitres seront désignés par un assignateur.

Article 11.00 Divers

11.01
a) La balle officielle de la ligue est déterminée lors d'une réunion pré-saison;
b) Avant chaque partie, 2 balles neuves sont fournies par la marqueuse. Une 3e est fournie lorsque nécessaire.

11.02
a) Pour qu'une équipe soit officiellement dissoute, il faut que le C.D. donne sont approbation. Le C.D. doit regarder toutes les possibilités afin de rendre la meilleur décision possible.
b) Les joueurs de l'équipe dissoute sont mis au ballotage. La dernière équipe au classement finale se voit offrir le premier choix, etc.

11.03
Ces règlements sont révisés avant le début de chaque saison régulières de la ligue par le Comité de direction.

11.04
Chaque année à la deuxième réunion de la ligue, le Comité de direction procède à l'élection générale et a la formation du nouveau C.D. Les noms des membres élus aux différents Comités sont intégrés aux règlements à l'annexe "A".

11.05
Tout ce qui n'est pas prévu dans les présents règlements est laissé à la discrétion du Comité de direction. Le Comité peut se référer aux règlements de Softball Québec.

11.06
En tout temps, le Comité de direction peut ajouter ou modifier ces règlements.

11.07
Ces règlements ont été révisés et acceptés le 15 mai 2008 par le Comité de direction.

(c) 2009 Ligue de softball Sherbrooke métropolitain (LSSM). Tous droits réservés.
Réalisation JP. Tremblay